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名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/05/30(月) 13 18 48 ID UOLkzBzY0 ヴァルケン対策がわからん。 狼状態時の突進に勝てそうなのがヘルズぐらいしか思い浮かばないんだけど、置いておかないと勝てない上に相手が無敵バクすて やら返信解除やらやらでどうにでもなるし、かといって普通に差しあおうとしたり様子見したりすればすぐ触られて崩される。とりあえず触られたら昇竜擦ったりしてるけどまるでリスクリターン合わないんだけど、みんなガード出来るもんなの? 狼状態の空中制御もよくて、昇竜引っ掛けたりするのが非常に難しい。是非対策教えて頂きたいです。 506 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/05/30(月) 19 07 39 ID eqcEFj3c0 BEは狼立ちBにしっかり合わされれば落ちるね 合わされなければ勝てるね。 当たり前だね。 狼で飛ばれたらどうしようもならん 6Aとかフェイントアイゼンで乙るし、アイゼンにCID合わせたら相殺されるし、バクステは5A引っかかるし、飛んだら5B待ってるし 509 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/05/30(月) 20 05 09 ID VCSP.OGE0 狼モード時に空中ダッシュ後のGHが光るぞ 空ダ着地狙ってアイゼンから択仕掛けようとするから突進にGHがささる 後ろ歩き>Cされても、追加でつぶせる JAの判定じゃGHには勝てないからな 事故っても中央JA始動ならそんなにマズイダメージじゃないしミドルリスクハイリターン 521 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/05/31(火) 13 55 49 ID n8slbf9M0 ヘルズなんて見てから狼に垂直ジャンプされて終わり たたでさえ距離的に読まれやすいのと最警戒されてるのに当たるかよ。 6A相殺はアイゼンの一瞬止まるタイミング考えてないでぶんぶん振ってるから。 仕込み詐欺が効きにくい昇龍持ってるのに触られたら終わりって。 狼で飛ばれたらどうしようもないなら付き合わなければいい それともあなたの地元の爺は永遠に狼になれるんですか? GHはまぁ本当に有効 ここまで書けばどんだけ程度が低かったかわかるだろ? 地上突進がだるいはともかく、空は角度ぐらい考えて 立ち回れよ。 522 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/05/31(火) 16 22 22 ID kZZCBArs0 狼飛んだら付き合わないっての、こっちどういう選択肢ある? ジャンプ逃げ、バクステは狩られるか状況悪くなるんだが 523 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/05/31(火) 16 43 12 ID n8slbf9M0 低空GHか6A もしくはこっちからハイジャンプで接近して飛び越える 後は地対地でのヘルズは警戒されてるが、空なら別。 ヘルズでくぐってもいい。 6AはAアイゼンの位置のみ。それより前だとJ3Cからの特攻 をもらう。この位置わりとすげー大事。 万が一9Cでタイミングずらされても落ち着いてバクステ。 目の前に落ちてくる。 二回フェイントしてくる可能性もあるが、された所で怖くないので ほっておく。 空Aケニを移動に使ってくるならなおやり易い。 とにかくバクステ。奴の特攻には距離感が大事だからな。 地道にこれらを繰り返してたら自ずと、無理な特攻にでるから そこを狩る。昇龍ないわGCも読みの5Cですからせれる。 ガードしてもいいと思うが、ガードされて飛べる 技は限られるし一点読みなら5Cがいいと思うけど。 524 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/05/31(火) 16 46 25 ID n8slbf9M0 勿論、徹底しても触られる事なんて当然あるけど IDの横判定のお陰で、詐欺はされずらいから昇龍のコマンド だけは常に意識してるといいかも。 525 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/05/31(火) 16 50 36 ID ToqPmK020 GH引っ掛けが有効と言っておいてヘルズがダメって言うのはおかしくねーか どっちもヴァルケンからしたら博打 526 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/05/31(火) 17 26 42 ID n8slbf9M0 GHは対空的な感覚で使うんだよ。 相手地上でふる人なんていないと思うけど。 ※コピペだけのクソ編集 暇な人いれば直してください
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【作品名】重装機兵ヴァルケン 【ジャンル】ゲーム 【名前】ジェイク=ブライン中尉withヴァルケン 【属性】人間の男性が乗ったロボット 【大きさ】5.96mで4.465tの人型メカ 【攻撃力】バルカン:直径1m程の弾丸を発射する、射程35m程、弾速は自機の移動速度の6倍(秒速220.5km)、自機が1m移動する間に8発の速度で連射可能で弾切れ無し 一撃で自分にダメージを与えられる爆発の中で無傷な5.96m程の人型ロボを一撃でダメージを与えられる威力 レーザー:直径3m程のレーザーを発射する、射程35m程、弾速は機械レーザーなので光速、何発でも発射可能で弾切れ無し 一撃で自分にダメージを与えられる爆発の中で無傷な5.96m程の人型ロボを一撃で消滅させる威力 ナパーム:直径6m程の炎を射出する、射程35m程、弾速は自機の移動速度の2倍(秒速73.5km)、自機が1m移動する間に1発の速度で連射可能で弾切れ無し 宇宙から地球の大気圏突入し地表十km上空辺りまで落下する間、大気圏突入の熱に焼かれても破壊されずほぼ原形を保つ5.96m程の人型ロボを一撃で消滅させる高温 【防御力】8m程の爆発でも無傷な宇宙船の10m程の装甲板が粉々になる爆発の中で無傷 宇宙から地球の大気圏突入し地表十km上空辺りまで落下する間、大気圏突入の熱に焼かれても無傷 宇宙空間で活動可能 【素早さ】秒速14.7km程のビームが5m先から発射されたのを見てから回避可能(1mから秒速2.94km) 秒速14.7km程のビームの2.5倍の速度で飛行可能(秒速36.75km) 【長所】名作 【短所】糞リメイク 【備考】大気圏突入のステージにおいて地球から500kmは離れた地点から50秒程で地表十km上空辺りまで落下するので、自機の落下速度は秒速9.8km 敵のビームはその落下速度の1.5倍速いので秒速14.7km 自機の移動速度は敵のビームと同等なので秒速14.7km 参戦 vol.127 685 734 格無しさん 2020/06/28 00 14 24 ジェイク=ブライン中尉withヴァルケン ×キラ・ヤマトwithストライクフリーダムガンダム先に攻撃され負け ×鳴神大介先に攻撃され負け ×大豪院邪鬼先に攻撃され負け (超高速の壁) △レオン(ショックトルーパーズセカンドスカッド)先に攻撃されるが倒されない引き分け ×マツリ先に攻撃され負け ×アイラ先に攻撃され負け ×エイトマン先に攻撃され負け 〇世刻望ナパーム勝ち 〇カティサークナパーム勝ち 〇ハミュッツナパーム勝ち 〇オリジンナパーム勝ち 〇六道司ナパーム勝ち 〇皐月駆(漫画)ナパーム勝ち
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重装騎兵ヴァルケン2 第6戦 2009/06/03 22 26 57 1番かよー 2009/06/03 22 27 02 枠乙 2009/06/03 22 27 13 枠乙 2009/06/03 22 27 22 0番とれたと思ったら1番ですた 2009/06/03 22 27 57 サテライトキャノン期待 2009/06/03 22 28 07 男塾w 2009/06/03 22 28 39 何だろう?このゲーム 2009/06/03 22 29 11 クソゲーゲームの一つだよ 2009/06/03 22 29 17 民明書房もびっくり! 2009/06/03 22 29 21 またM髪のやつか 2009/06/03 22 29 31 燃えないゴミなのねw 2009/06/03 22 29 52 実際有ったみたいよゴミ 2009/06/03 22 30 11 何この劣化ガンパレw 2009/06/03 22 30 32 ガンパレは前々違うだろw 2009/06/03 22 30 41 なにげに#8の人、運営NG引っかかってるお 2009/06/03 22 31 00 フロントミッションみたいだな 2009/06/03 22 31 12 なんでSLGにしたんだ・・・ 2009/06/03 22 31 16 くそげー (てすと 2009/06/03 22 31 26 これ面白いの? 2009/06/03 22 31 53 俺はどうしてもガンダムが駄目だなぁ 2009/06/03 22 31 57 じゃク~ソ~ゲ~ でどうだ 運営よ 2009/06/03 22 32 13 それがク・ソゲー 2009/06/03 22 32 17 たるゆえんじゃない? 2009/06/03 22 32 29 最近のアニメって女みたいな主人公おおいよね 2009/06/03 22 32 48 FM3にそっくりだけど、FM3より二月発売日が早いのねw 2009/06/03 22 32 50 じゅんい・・・・ 2009/06/03 22 32 57 大抵の人はあまりの時間のかかりようにクリア前に投げます 2009/06/03 22 33 28 リアル系ならクールに行こうぜ?w 2009/06/03 22 33 50 FM3の主人公はなかったなぁ 2009/06/03 22 33 57 リアルで熱いのはやられフラグだし? 2009/06/03 22 34 17 FM3の主人公は顔と性格が悪いw 2009/06/03 22 34 21 ねらい打つぜで 2009/06/03 22 34 47 やはりFM1の主人公の方が神でした 2009/06/03 22 34 54 ハーリー君:グラビティブラストっ!いっきまーす☆ 2009/06/03 22 35 47 ドモン 2009/06/03 22 35 48 Gガンの主人公 2009/06/03 22 35 51 ドモンがバーーーールカン 2009/06/03 22 36 09 あいつのはガムダムちゃう。すぱろぼや 2009/06/03 22 36 17 エヴァも最初は皆エヴァーって言ってましたw 2009/06/03 22 37 14 クソ・ゲっつーか、複雑でプレイヤーが乙ったんじゃね? 2009/06/03 22 38 59 古いスパロボの100%は0%以外信用できない 2009/06/03 22 39 48 100%と0%以外信用できないだった 2009/06/03 22 39 56 41 命中率3%でもアイツだと80&で当たったしな 2009/06/03 22 40 34 80%が普通に外れるゲーだったよ 2009/06/03 22 41 04 移動キャンセル無いの? 2009/06/03 22 42 05 フルスクリーンのコクピットなんか見たくない 2009/06/03 22 42 08 これだけ類似点の多いゲームが同時期に発売された事情に興味がわいてきたw 2009/06/03 22 42 49 基盤のシステムは同じだったとか? 2009/06/03 22 42 59 コクピットビューはないけど、射角制限の発想とか色々と似てる 2009/06/03 22 43 28 スーパー中2タイム終了 2009/06/03 22 43 41 今北キャベツの話をもう一回聞こうか 2009/06/03 22 43 44 なにより、画面構成がそっくりw 2009/06/03 22 44 07 ヴァルケン2はメサイヤって会社とフォーウィンズって会社が出してるみたい 2009/06/03 22 44 17 ズコー 2009/06/03 22 44 28 真の部分は包丁の腹でつぶして煮込むと吉 2009/06/03 22 44 49 ハラキリー カミカゼ- 2009/06/03 22 44 56 ロードの長さに釣られてきたぜ~~ww 2009/06/03 22 44 56 千切りにして、電子レンジの圧力タッパーでおk 2009/06/03 22 45 09 あるねw 2009/06/03 22 46 04 後、千切りにしてレモン汁+塩→水切り→マヨに砂糖少々混ぜた物=ケンタッキーのアレ 2009/06/03 22 46 20 や、ケンタのアレになる 2009/06/03 22 46 30 それ別に芯でやらなくてもw 2009/06/03 22 46 41 よし作ってくるわ 2009/06/03 22 46 53 やすいねえ 2009/06/03 22 46 57 流石ドンキ安いなw 2009/06/03 22 47 02 大阪では一瞬で売り切れる 2009/06/03 22 47 08 ちょっと酒飲みたくなってきたわwww 2009/06/03 22 47 33 モンシア中尉!? 2009/06/03 22 48 00 キャベツは味噌汁より、千切りでコンソメのが合うとか言ってみる 2009/06/03 22 48 03 モンシアはDQNにしかみえなかったから早くしんで欲しかった 2009/06/03 22 48 13 今何話ー 2009/06/03 22 49 07 ほうき、でおk 2009/06/03 22 49 08 DQNかもしれんが、ああいうのが上司だと楽なんだろうな 2009/06/03 22 49 55 この考え方、ダレだったか 2009/06/03 22 50 39 最近のアニメに多そうな考え方ww 2009/06/03 22 50 58 宇宙空間では視点が俯瞰だけじゃなく下からとかになったりしてwww 2009/06/03 22 51 08 中に人の脳みそですね。分かります 2009/06/03 22 51 24 カレンデバイスを入手しました 2009/06/03 22 51 48 ガンダムのブルーディスティニー思い出した 2009/06/03 22 52 00 これ、やっぱり色々面倒でプレイヤーが離れたんじゃねーのw 2009/06/03 22 52 30 79 むしろSRWのタイプTT 2009/06/03 22 53 26 プログラム会うの? 2009/06/03 22 54 14 タイプTT?ゲシュペンストだっけ? 2009/06/03 22 54 22 やっぱりパーツで人体が、、、 2009/06/03 22 54 49 防腐剤はコクピットにこっそり置いてるお菓子に入れる 2009/06/03 22 55 16 T-linkって能力が発現すると強くなる機体だったはず 2009/06/03 22 55 18 それ乾燥剤wwww 2009/06/03 22 55 19 乙おつ 2009/06/03 22 55 28 おつー 2009/06/03 22 55 30 乙 -
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CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常演出開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSイザヨイ CSアーケードモード対戦順ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11- VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出 DD AH 通常演出 開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSν-13 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSイザヨイ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CS アーケードモード対戦順 ライバル(4戦目) レイチェルレイチェルによるヴァルケンハインの力試し。戦闘後、ティータイムを入る。レイチェルはスコーンは苺のピュレをオーダー、紅茶はアールグレイを提案。 ライバル(8戦目) ハクメンヴァルケンハインによる、ハクメンの力試し。主人を揶揄されたためか、少し怒っているヴァルケンハインが見られる。 ライバル(9戦目) ラグナラグナのお灸を据えるヴァルケンハイン。対戦後、ラグナからテルミの野望を知るヴァルケンハイン。狼に変身して移動。 ボス(10戦目) Unlimitedハザマハザマ、レイチェルを卑怯な手口で確保し、挑発。ヴァルケンハイン、そのやり口と侮辱に激怒。 勝利後、テンプレ開始。「年寄りの冷や水」と嘲るテルミ。いつも通りの展開。 特別演出 DD AH 通常開幕 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSΛ-11- 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ラグナロクルールでのみ使用できるライブカード。 宇宙を翻し、概念を動かし、希望と絶望を同化させる。
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 【基礎知識】 ヴァルケンの狼5C ラーゼンヴォルフ ブレーキJAの連係は、5Cを直ガすることで5Aや5Dで割り込める。 狼に変身中は上半身無敵 ヴォルフゲージは人間状態で地面に足をつけてないと回復しない 狼に変身中はガードができない。バックステップには無敵あり 【立ち回り】 【総合】 狼状態で動き回るヴァルケンをどのようにして捕まえるかが大きな課題となる。 大振りな牽制技を振り回していると簡単にスカ確を貰ってしまうので、なるべく硬直を作らないように丁寧に技を振っていく。 一旦転ばされるとそのまま負けかねない。 さっさとゲージを溜めて雪風やCAを出せるようにしておいた方が楽。 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 引っかかりやすそうなポイントにJCやアギトを置く 狼に変身してうろうろしてるとこに鬼蹴からの3Cや紅蓮をぶち込むのも面白い 【近距離】 狼5Cはとにかく直ガ 特にゲージがない時にこれをしないと延々と固められながら中下段で択られる 6Cにもなるべく直ガしたい 狼ゲージが少なくなってきたら、ヒンメル(コマ投げ)を狙ってくるからこれをJ逃げ こっちが攻めてる時は、まずバクステと入れっぱを狩ることを意識 ヴァルケンの優秀な逃げ技がバクステくらいしかないのと、空中にさえ逃げれれば狼に変身して距離を離せることから この二つの選択肢で逃げていくことが多い 【状況別】 【空対空】 ヴァルケンの方が圧倒的に制御手段が豊富なのでかなりキツい ヴァルケンの突進にJDやホタルでホームラン狙いも面白いが、所詮一点読み 【地対空】 5Dを軸に落とすことになるが、無理はしない 攻撃範囲の広い2Cを振りたくなるが、外した時の隙が大きすぎるので封印で良い 鬼蹴閻魔が割と機能するので、遠目に落ちる飛びを落としたい時はこれも使う 【空対地】 アギトでプレッシャーをかけつつ、JBやJ2Cで飛び込むのは他キャラ戦と同じ 特に狼状態での対空技はアギトとよく噛み合うため、積極的に振って良い。 これでヴァルケン側がアギトのリーチ外まで逃げるようになれば、飛びだけで画面を押せるようになる 【起き攻め】 とりあえずバクステ潰しを第一に 【被起き攻め】 狼昇りJCと6Cくらいは頑張って見てからガードしたい 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 +ハクメン Part37 743 743 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/29(土) 18 01 05 ID QKb5ABvM0 ヴァルケン対策を教えていただけないでしょうか。 迫りくる爺さんを止めれません。 突進に当身取っても貫通するし‥ 固めに対して割り込めるのは何処ですか? 中段が多いので、雪風しか取れないのがきついです。 攻めてもおいきれないので、受けるのが正解と思ってるのですが、 全く捌けないという状況です。 745 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/29(土) 21 02 26 ID 1dYB2Nb60 743 上からアギトで待ち狼は潰せるので後は地対空で鬼蹴閻魔かな。 アギトのおかげで受けに回らなくて済む。 当然、相手も対策してくるので安直な行動は控え目に。 狼ははC直ガ後に6フレ技で割り込めるので、積極的に狙いましょう。 【コメント】 ~ラーゼン>狼JA>着地狼Aの固めはラーゼン見てから6Aで割り込めました -- (名無しさん) 2013-01-27 08 36 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ラグナ=ザ=ブラッドエッジ(CV:杉田 智和) 身長 : 185cm 体重 : 78kg 血液型 : B 出身地 : 不明 誕生日 : 3月3日 趣味 : 料理(得意料理は丸焼き) 大切なもの : 銀の指輪 嫌いなもの : 幽霊、世界虚空情報統制機構 "死神"の通り名を持つSS級の統制機構反逆者であり、強大無比な魔道書を持つ史上最高額の賞金首。 統制機構を激しく憎悪しており、組織の殲滅を目的としている。 根は悪い人間ではないが、大雑把で口が悪く、戦闘時は力押しによる正面突破が多い。 万能の力"術式"を管理しており、この世界において絶対的な力を持つ、"世界虚空情報統制機構(以下、統制機構)"に反逆する男。 "死神"の通り名を持つ賞金首で、各地に点在する統制機構の支部をいくつも壊滅させている。 ゲーム中では、手にした大剣による力押しの戦法が主体。 また専用の特殊技として、相手の体力を吸収する"ソウルイーター"が使用可能。 ラグナが第十三階層都市"カグツチ"に姿を現したことからすべてが始まる。
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270: 名無しさん(ザコ) :2015/07/03(金) 15 37 22 ID FD9/maZE0 原作はSFCのゲーム。 ファーストガンダムやリアルミリタリ系ロボットとの共闘を見据えていると思われる 「あのへん」のデータになっている。 時間軸上、この先にレイノスとかあるしねえ。 ジェイク自身は取り立てた特徴のないリアル系地味主人公であるし ヴァルケンもパラメーター個々は実に「あのへん」ゾーンなのだが、 「あのへん」では必殺火力になる攻撃力1600のレーザーキャノンポッドを開幕から打てる他、 弾数潤沢で射程4・2P完備、移動は4あり改造費用は6割、宇宙適応もA、 と (「あのへん」では) 売りが豊富で、 (「あのへん」では) 弱点らしい弱点もない。 さらにはロケットブースター形態に換装して出撃すると 運動が5低下する以外の能力低下無しに移動5+加速で空をブンブン飛び回れてしまい、 「あのへん」にとってはとんでもない怪物となる。 (移動によるEN消費や地形効果が惜しければMAP中で通常形態に戻れる) このように「あのへん」ではやや抜けた列強になるのだが、 Z前半(MkⅡ)クラスと付き合うのは骨が折れ、 火力1900が10発バラ撒けるようになる隠しアイテムナパームポッドを装備させてさえも Zガンダムに並び立つのはちと厳しいのではないかと思われる。 ああロボ基準の無常さよ。
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 ※下記情報はほとんどCPv1.10のものです。間違い、変更点を見つけた方は編集をお願いします。 【基礎知識】 ヴァルケンの狼5C ラーゼンヴォルフ ブレーキJAの連係は、5Cを直ガすることで5Aや5Dで割り込める。 狼に変身中は上半身無敵 ヴォルフゲージは人間状態で地面に足をつけてないと回復しない 狼に変身中はガードができない。バックステップには無敵あり 【立ち回り】 【総合】 狼状態で動き回るヴァルケンをどのようにして捕まえるかが大きな課題となる。 大振りな牽制技を振り回していると簡単にスカ確を貰ってしまうので、なるべく硬直を作らないように丁寧に技を振っていく。 一旦転ばされるとそのまま負けかねない。 さっさとゲージを溜めて雪風やCAを出せるようにしておいた方が楽。 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 引っかかりやすそうなポイントにJCやアギトを置く 狼に変身してうろうろしてるとこに鬼蹴からの3Cや紅蓮をぶち込むのも面白い 【近距離】 狼5Cはとにかく直ガ 特にゲージがない時にこれをしないと延々と固められながら中下段で択られる 6Cにもなるべく直ガしたい 狼ゲージが少なくなってきたら、ヒンメル(コマ投げ)を狙ってくるからこれをJ逃げ こっちが攻めてる時は、まずバクステと入れっぱを狩ることを意識 ヴァルケンの優秀な逃げ技がバクステくらいしかないのと、空中にさえ逃げれれば狼に変身して距離を離せることから この二つの選択肢で逃げていくことが多い 【状況別】 【空対空】 ヴァルケンの方が圧倒的に制御手段が豊富なのでかなりキツい ヴァルケンの突進にJDやホタルでホームラン狙いも面白いが、所詮一点読み 【地対空】 5Dを軸に落とすことになるが、無理はしない 攻撃範囲の広い2Cを振りたくなるが、外した時の隙が大きすぎるので封印で良い 鬼蹴閻魔が割と機能するので、遠目に落ちる飛びを落としたい時はこれも使う 【空対地】 アギトでプレッシャーをかけつつ、JBやJ2Cで飛び込むのは他キャラ戦と同じ 特に狼状態での対空技はアギトとよく噛み合うため、積極的に振って良い。 これでヴァルケン側がアギトのリーチ外まで逃げるようになれば、飛びだけで画面を押せるようになる 【起き攻め】 とりあえずバクステ潰しを第一に 【被起き攻め】 狼昇りJCと6Cくらいは頑張って見てからガードしたい 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 +ハクメン Part37 743 743 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/29(土) 18 01 05 ID QKb5ABvM0 ヴァルケン対策を教えていただけないでしょうか。 迫りくる爺さんを止めれません。 突進に当身取っても貫通するし‥ 固めに対して割り込めるのは何処ですか? 中段が多いので、雪風しか取れないのがきついです。 攻めてもおいきれないので、受けるのが正解と思ってるのですが、 全く捌けないという状況です。 745 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/29(土) 21 02 26 ID 1dYB2Nb60 743 上からアギトで待ち狼は潰せるので後は地対空で鬼蹴閻魔かな。 アギトのおかげで受けに回らなくて済む。 当然、相手も対策してくるので安直な行動は控え目に。 狼ははC直ガ後に6フレ技で割り込めるので、積極的に狙いましょう。 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ラグナロクルールのみで使用できるバトルカード。 生を殺し、死を生かし、無をも破壊し、やがて・・・